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概要
JA
デイリーリセット
ウィークリーリセット
開催中:
全面攻勢
· 終了まで
48d 18h
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1
ウォーミングアップ
スキル
[ Lead / Retain ]
1
ターンの間、
次に
発動
する
自分の
基本コスト
2
以上の
攻撃カード
ダメージ量
50%
増加
効率
:
効果
2
倍適用
ヒラメキ 2
ウォーミングアップ
アニカ
(ストライカー)のレジェンド・コスト1のスキルカードです。
コスト 1
レジェンド
スキル
秩序
効果
1
ターンの間、
次に
発動
する
自分の
基本コスト
2
以上の
攻撃カード
ダメージ量
50%
増加
効率
:
効果
2
倍適用
特性&キーワード
Lead
Retain
発動
カードを使用または起動する
効率:
このカードのコストが基本コストより減少した状態なら、効果有効化
主導
ターン開始時、の確率でカードのコストが
1
減少
他のカードを使用時、効果排除
保存
このカードは、ターン終了時に破棄されない
出典
所有者
アニカ
この戦闘員のカードファミリーに属する
ユニーク
カードプロフィール
レアリティ
レジェンド
カテゴリ
スキル
属性
秩序
コスト
1
関連カード
ベースカード、潜在力、限界突破、またはバリアントバージョンを含むこのカードファミリーのすべての形態を探索してください。
1
ウォーミングアップ
スキル
[ Lead / Retain ]
1
ターンの間、
次に
発動
する
自分の
カードコスト
1
減少
効率
:自分の
主導
攻撃カード
ドロー
1
ウォーミングアップ
基本
コスト 1
スキル
1
ターンの間、
次に
発動
する
自分の
カードコスト
1
減少
効率
:自分の
主導
攻撃カード
ドロー
1
1
ウォーミングアップ
スキル
[ Lead / Retain ]
1
ターンの間、
次に
発動
する
自分の
カードコスト
2
減少
効率
:自分の
主導
攻撃カード
ドロー
1
ウォーミングアップ
ヒラメキ 1
コスト 1
スキル
1
ターンの間、
次に
発動
する
自分の
カードコスト
2
減少
効率
:自分の
主導
攻撃カード
ドロー
1
1
ウォーミングアップ
スキル
[ Lead / Retain ]
1
ターンの間、
次に
発動
する
自分の
基本コスト
2
以上の
攻撃カード
ダメージ量
50%
増加
効率
:
効果
2
倍適用
ウォーミングアップ
ヒラメキ 2
コスト 1
スキル
表示中
1
ターンの間、
次に
発動
する
自分の
基本コスト
2
以上の
攻撃カード
ダメージ量
50%
増加
効率
:
効果
2
倍適用
1
ウォーミングアップ
スキル
[ Lead / Retain ]
1
ターンの間、
次に
発動
する
自分の
カードコスト
1
減少
保存
:自分の
主導
カード
ドロー
1
ウォーミングアップ
ヒラメキ 3
コスト 1
スキル
1
ターンの間、
次に
発動
する
自分の
カードコスト
1
減少
保存
:自分の
主導
カード
ドロー
1
2
ウォーミングアップ
スキル
[ Lead / Retain ]
1
ターンの間、
手札の自分の攻撃カード数に応じて自分の攻撃カードダメージ量
25%
増加
効率
:
手札の自分の攻撃カード
1
ターンの間、コスト
1
減少
ウォーミングアップ
ヒラメキ 4
コスト 2
スキル
1
ターンの間、
手札の自分の攻撃カード数に応じて自分の攻撃カードダメージ量
25%
増加
効率
:
手札の自分の攻撃カード
1
ターンの間、コスト
1
減少
1
ウォーミングアップ
スキル
[ Unique / Lead ]
味方が
それぞれ
1
ターンの間、
次に
発動
する
主導
カードコスト
1
減少
ウォーミングアップ
ヒラメキ 5
コスト 1
スキル
味方が
それぞれ
1
ターンの間、
次に
発動
する
主導
カードコスト
1
減少
アニカの他のカード
ブラスタースイング
コスト1 · 攻撃
ポジションホールド
コスト1 · スキル
イグニッションスラッシュ
コスト2 · 攻撃
ショックガン
コスト1 · 攻撃
リロード
コスト0 · スキル
ランページトリガー
コスト2 · 攻撃
バッファローダイブ
コスト5 · 攻撃
罪悪感
コスト0 · スキル
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